↑1日1回ポチっと応援よろしくお願いいたします!

常闇の聖戦 9月29日

レグナード  1
ダークキング 3

メイヴ    2

 

未分類

【コロシアム】旅芸人のボケを調整すればさらに面白くなるよね?part1

投稿日:

 

バトルグランプリ個人戦始まるねー

 

 

第13回は10月6日(金)19時~10月15日(日)18時59分まで!

 

コロシアム武器180スキル開放になってから結構篭っていたので、各職の印象を主観で書いてみます

(長くなりそうなので、今日は戦・パラ・魔法・武・盗・旅まで)

 

180スキル開放で色んな職が活躍出来るようなったので個人的には凄く楽しい

 

戦士

強い。

 

180スキル開放前から強職だったけど、

 

攻撃で言えば、しんくうはにプラズマブレードが追加されたことで篭りに対しても対抗がしやすくなった

 

さらに盾を持ちながらも不死鳥天舞で会心Gのない相手を崩しやすいのも戦いやすい

 

アイギスの守りの存在も大きく、生存しやすくなった

 

パラ

強い。

 

以前までは攻撃に決め手がかける上、ヤリを持つとAペチバトになされるがままだったが、

 

しんくうはのおかげで相当立ち回りがしやすくなった

 

また風と雷の耐性を積む機会が多くなったため、ネビュラのダメージ通りやすくなった

 

さらに旅芸人が相当強くなり、ボケマンが大量発生しているため、キラポンを使用できるのも良い

 

パラが上手にポイントを回収できるとかなり有利に試合が進めれる

 

魔法

まあまあ強い。

 

スペガが使用禁止になり、属性積んでいない相手に対して脅威な存在に

 

魔法がいることで相手の属性装備をばらけさせることが出来るのその点も大きい

 

また活命の杖で生存率を高められるので、早読み覚醒後に即ワンパンもされずらくなった

 

ただそれでも崩しやすい職なので、序盤から魔法がポイントを取っていくと立ち回りが相当難しくなる

 

高火力を生かしながら、ポイントホルダーにどうポイントを渡していくかが勝敗を大きくわけそう

 

武闘家

強い。

 

テン2からの断空なぎはらい、しんくうは、百花と超火力のバーゲンセール

 

風斬りの舞で自己バイキも可能に

 

さらにもともと強化されていた爪技も魅力的

 

牙神+ライガー・タイガーだけでなく、GFでバフを消せるのは良い

 

180スキル開放された直後は、とりあえず最後に断空当てればいいやろ?っていう雰囲気もあったような気がするが、

 

今は対処に慣れている人も増えてきて、全員が一掃されるということは始めに比べたら少なくなった

 

それでも布職であれば簡単にワンパン、鎧職でも壊滅的に出来るし

 

固定PT篭りだいしゅきマンたちを崩しやすい

 

盗賊

まあまあ強い。

 

ボンバーやクモノ、サプライズラッシュ+オネロス、牙神+爪技、極竜でバフ剥がし+高ダメ

 

相手の動きを色々と制限出来るのは良い

 

さらに使う人が増えている旅芸人ととても合う

 

ボンバーの使い方や削り方が上手な盗賊はかなりに頼りになる

 

以前は遠距離攻撃の無いptに対して、相当やりやすかったが、

 

180スキル開放でその点は盗賊にとって不利になったと思う

 

旅芸人

すごく強い。

 

旅芸人というかボケ芸人

 

タップダンスの超強化でみかわし率が高まりまくり、生存率が格段に高くなった

 

さらにテン付きのオネロスで鎧職もワンパンという一撃を持ち、棍の断空、バギクロス、ハッスル、ザオラルと

 

使い勝手がとてつもなく良い

 

タップダンスだけなら必中技もあるのでやりようがあるのだが、これにボケが加わるため、

 

明らかに異質な強さになっていると思う

 

タイミングを計り、攻撃をしにいって、みかわされただけならまだいいが、

 

ある程度の範囲がありでキラポン無しだと中確率で入るボケが常時使えるのはやばい

 

相手に旅芸人2が来た時、ホルダーに対し2人で挟みに行って、ボケをしてオネロスでワンパンされていたのを

 

見た時はこれは流石にあかんと思ったw

 

最近ではもうボケばっかしている旅芸人が増えてきているので、

 

コロシアムによく行っている方々は、またボケ芸人対処か・・・と思われているのではないだろうか

 

ボケをかなり弱くする必要はないと思うが、範囲や成功率を少し調整するだけで、

 

もっと楽しいコロシアムが出来るような気がする

 

とりあえずボケしてハメとけば良いでしょってなるとワンパターンなっちゃうしね

 

誰でも自陣改札塞ぎ出来るようなった方が良いよね?

今日は旅芸人まで書いてみましたが、全職向けで思ったこと

 

終盤攻められた時にホルダー以外が改札塞げず、なし崩しに自陣に入られると、

 

範囲高火力が色んな職で使える現状ではかなり辛くない?

 

ポイント持ってない人が、改札塞ぎせず一緒に逃げると最後で逆転負けっていうのをよく見かける

 

これまで弓職系ずっとしていた方とかは、改札塞ぎは慣れていないかもしれないが、

 

状況に応じて、改札を塞いでみよう!


↑ポチっと応援よろしくお願いいたします!

-未分類

Copyright© ルシ・~・のドラクエ10攻略日和 , 2017 All Rights Reserved.